代表游戏开发商的机构之一告诉英国广播公司,人工智能将为视频游戏行业带来更多就业机会。
TIGA老板理查德·威尔逊博士表示,人工智能将“降低制作游戏的成本并加快进程”。
几十年来,视频游戏一直在使用人工智能形式。
但在游戏创作中使用最新技术引起了一些人的担忧,他们担心这可能会导致工作岗位减少,并给工作室带来法律问题。

另一个负责英国游戏公司的组织UKIE表示,它认识到存在的担忧,但补充说,这一领域的发展对该行业来说是一个“令人兴奋的机会”。
即使在20世纪80年代,当玩家将硬币放入街机中以帮助吃豆人(或吃豆人女士)收集屏幕上的白点时,也是一种人工智能告诉鬼魂如何追捕玩家。
“与我们今天讨论的相比,这是一种简单得多的人工智能形式,但从根本上来说,核心原理是相同的,”游戏人工智能专家汤米·汤普森博士说。
“它可以通过查看游戏快照来帮助做出明智的决策,并且角色可以从中做出明智的判断来做什么。”
尽管人工智能多年来一直被用来影响屏幕上发生的事情,但它现在可以首先影响将游戏搬上屏幕的过程。
一些资深人士表示,能够快速创建数百页的脚本、配音背景角色或绘制数千件艺术品可能会改变该行业的游戏规则。
威尔逊博士说:“它应该允许游戏工作室将游戏开发的常规方面自动化,然后利用该空间更具创造力并专注于其他领域。”
“降低总体开发成本将意味着更多的游戏工作室,因此也意味着更多的就业机会。”
Charisma.ai是一个允许在游戏中使用生成式人工智能技术的技术平台,Guy Gadney是其联合创始人之一,他认为这将为制作者提供一种讲述故事的新方式。
这一切都取决于计算机控制的角色如何与玩家互动。
人工智能可以让这些角色根据为他们编写的故事和玩家的行为进行“思考”并更智能地做出反应,而不是随机向玩家重复一些预先准备好的台词。
他解释道:“在游戏中,玩家经常在三维环境中奔跑,我们希望人们停下来并更多地参与其中。
“我们希望玩家能够深入了解他们坐在那里并与角色进行自然对话的时刻。以前,这是通过在屏幕上给你四个对话选择来实现的,这是非常有限的,这只是一种选择的幻觉。我们想要的不止于此。”
对于盖伊·加德尼(Guy Gadney)来说,释放不可玩角色的潜力将改变游戏讲述故事的方式,让玩家能够以不同于现在的方式与面前的事物进行互动。Charisma.ai还与华纳、
防爆正压柜工厂和天空电视台等公司合作,研究这项技术如何在其他形式的故事讲述中发挥作用。
本周,BBC新闻重点关注人工智能、该技术如何影响我们的生活以及它在不久的将来可能产生的影响。
Tommy Thompson博士还拥有一个专门针对游戏中人工智能的YouTube频道,他对该技术的潜力感到兴奋。但他也警告说,该行业需要保持谨慎。
他表示,在游戏中使用当前形式的广泛可用的开放式人工智能工具对于工作室来说“不切实际”。
“谁拥有版权?以图像生成为例,有几起正在进行的诉讼,人们询问他们的艺术作品是否被用作图像创作的基础,是否得到了适当的同意?
“如果你使用某些人工智能平台为你的游戏生成资产,那么你在法律上不拥有任何版权。如果你要发行该游戏,任何人都可以使用这些资产并将它们放入另一个游戏中,并且阻止它们的法律依据为零。法律会说,‘好吧,实际上你并不拥有版权。’”
一些游戏工作室正在创建自己的人工智能平台来解决这些
防爆正压柜问题,但这既耗时又昂贵。汤普森博士表示,对于可能被开源人工智能工具吸引的小型游戏公司来说,目前风险大于收益。
“我认为重要的是我们应该退后一步,看看这件事的更大影响,”他说。
“这不是一夜之间就能解决的问题。这并不是说生成式人工智能工具不会以新的、真正有趣的方式在工作室内部使用,但我认为这不会是人们想象的涅槃。”
UKIE联合首席执行官Daniel Wood在给BBC的一份声明中表示:“视频游戏行业始终处于技术前沿,因此我们已经在许多领域使用人工智能,包括制作、艺术、与游戏中角色的互动以及社区管理,为我们的玩家创造更令人兴奋和吸引人的体验。
“虽然UKIE和更广泛的行业将继续关注版权和游戏业务快速变化的技能需求等话题,但人工智能的未来可能性为我们的行业带来了许多令人兴奋的机会。”